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DSP嵌入式系统人机接口设计
来源:本站整理  作者:佚名  2009-12-09 08:26:57




    结合DSP自身特点所设计的系统硬件电路,在编写软件程序时首先要定义数据段LCDCMD、LCDDATA,并在主程序中进行说明:
    #pragma DATA_SECTION(LCDCMD,“LCD_CMDFile”)
    #pragma DATA_SECTION(LCDDATA,“LCD_DATAFile”)
    然后在CMD中为这两个数据段分配地址:
    LCD DATA:origin=0x0080000,length=0x00001
    LCD CMD:origin=0x0080001,length=0x00001
    图2为液晶屏显示软件设计流程。

    尺寸相同的普通串口液晶刷屏速度一般为2~3 s,利用并口外扩数据总线设计方法可将刷屏速度提高到0.5 s,符合设计要求,若采用汇编语言开发该设计,刷屏速度将更快。

3 PS/2键盘功能的实现
3.1 PS/2接口简介

    本设计采用带有PS/2接口的扫描式键盘。PS/2接口键盘遵循双向同步串行协议,但主机在总线上总是具有优先权,只需将时钟拉低就可在任何时候抑制来自键盘的通讯。物理PS/2接口是两类连接器中的一种,5引脚的DIN或6引脚的mini-DIN,目前常用的连接器为mini-DIN6引脚插头,17键小键盘也是该连接器。
3.2 PS/2接口硬件电路设计
    PS/2接口只需2根数据线,连接简单,图3为PS/2接口硬件连接电路。

3.3 PS/2接口键盘软件设计
    DSP处理器监控按键矩阵,若发现有按键被按下释放或按住,将发送扫描码信息包到计算机。其中,扫描码有通码和断码两种类型。当按下或按住按键时,发送通码;当释放按键时,则发送断码。每个按键分配有唯一的通码和断码,则主机可通过查找唯一的扫描码测定具体的按键。键盘上的每个按键的通断码组成扫描码集,PS/2接口键盘默认使用第二套扫描码。
    键盘遵循一种每帧包含11位的串行协议,这些位分别为:1个起始位,总为0;8个数据位,低位在前;1个校验位,奇校验;1个停止位,总为1。为了减小系统开销,该设计采用中断方式,在中断程序中检测扫描码,其部分程序代码如下:


    为减小误码率,在判断通码后再检测断码,使得DSP处理器获得更准确的判断。

4 结论
   
本文介绍一种以DSP为核心的嵌入式人机接口设计,经实践证明,该设计方案简沽实用,用途广泛。基于该系统设计思路,根据实际需要和处理器特点会有多种设计方案,并结合BIOS系统的开发将使多任务间的调度更方便。

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