1 流式网络通信机制
流式Socket所完成的通信是一种基于连接的通信,即在通信开始之前先由通信双方确认身份并建立一条专用的虚拟连接通道,然后它们通过这条通道传输数据信息进行通信,当通信结束时再将原先所建立的连接拆除。Server端首先在某端口提供一个监听Client请求的监听服务并处于监听状态,当Client端向该Server端口提出服务请求时,Server端和Client端就建立了一个连接和一条传输数据的通道;当通道结束时,这个连接通道将被同时拆除。
连接的建立和拆除增加了程序的复杂性,同时在通信过程中始终保持连接也会占用系统的内存等资源,所以只适用于集中、连续的通信。
ServerSocket类和Socket类是用Java实现流式Socket通信工具。创建一个ServerSocket对象就创建了一个监听服务,创建一个Socket对象就建立了一个Client与Server间的连接。
1.1 ServerSocket类
创建一个ServerSocket类,同时在运行该语句的计算机的指定端口处建立一个监听服务,如:
ServerSocket MyListener=new ServerSocket(600);
这里指定提供监听服务的端口是600,一台计算机可以同时提供多个服务,这些不同的服务之间通过端口号来区别,不同的端口号上提供不同的服务。为了随时监听可能的Client请求,执行如下的语句:
Socket LinkSocket=MyListener.accept();
该语句调用了ServerSocket对象的accept()方法,这个方法的执行将使Server端的程序处于等待状态,程序将一直阻塞直到捕捉到一个来自Client端的请求,并返回一个用于与该Client通信的Socket对象Link-Socket。此后Server程序只要向这个Socket对象读写数据,就可以实现向远端的Client读写数据。结束监听时,关闭ServerSocket对象:
Mylistener.close();
1.2 Socket类
当Client程序需要从Server端获取信息及其他服务时,应创建一个Socket对象:
Socket MySocket=new Socket(“ServerComput-erName”,600);
Socket类的构造函数有两个参数,第一个参数是欲连接到的Server计算机的主机地址,第二个参数是该Server机上提供服务的端口号。
Socket对象建立成功之后,就可以在Client和Server之间建立一个连接,并通过这个连接在两个端点之间传递数据。利用Socket类的方法getOutput-Stream()和getInputStream()分别获得向Socket读写数据的输入/输出流,最后将从Server端读取的数据重新返还到Server端。
当Server和Client端的通信结束时,可以调用Socket类的close()方法关闭Socket,拆除连接。
2 服务器端程序设计
在服务器端,利用ServerSocket类的构造函数ServerSocket(int port)创建一个ServerSocket类的对象,port参数传递端口,这个端口就是服务器监听连接请求的端口,如果在这时出现错误将抛出IOException异常对象,否则将创建ServerSocket对象并开始准备接收连接请求。
服务程序从调用ServerSocket的accept()方法开始,直到连接建立。在建立连接后,accept()返回一个最近创建的Socket对象,该Socket对象绑定了客户程序的IP地址或端口号。
基于上述原理,服务器端的通信程序如下: