首 页文档资料下载资料维修视频包年699元
请登录  |  免费注册
当前位置:精通维修下载 > 文档资料 > 家电技术 > 维修教程知识 > 单片机栏
新型交互式射击游艺控制系统设计与实现
来源:本站整理  作者:佚名  2009-04-20 15:15:50




  中心调度程序的设计与实现

  中心调度程序采用面向对象的设计方法,开发语言使用Visual Basic,后台数据库使用SQL-SERVER 2000,如图4所示。


  图4 中心调度程序结构示意图

  根据系统功能要求不同,分为射击分数显示客户端程序、动漫播放控制客户端程序,中心调度服务器程序和后台数据库。程序之间通过Winsock进行局域网数据通信,CAN总线和nRF905无线射频的主控制器通过UART-USB模块与调度中心程序进行数据通信。

  基于Winsock的网络通信程序设计

  使用Winsock控件时可以使用两种协议:TCP协议和UDP协议,本系统采用TCP协议,分别建立客户应用程序和服务器应用程序。

  在创建客户应用程序时,必须知道服务器计算机名或其IP地址(存于RemoteHost属性)、及服务器计算机进行侦听的端口(存于RemotePort属性),然后调用Connect方法。

  创建服务器应用程序时,就应相应设置一个侦听端口(LocalPort属性)并调用Listen方法。当客户机需要连接时(connect),就会发生ConnectionRequest事件。由于系统有多个客户端,因此要动态管理客户端的各个连接请求,参考如下程序设计:

  Private sub sckserver_connectrequest(Index as Integer,Byval requestid as long)
  dim sip as string
  dim I as integer
  sip=sckserver(0).RemoteHostIP '获得登录者的IP地址
  I=1
  Do while I<=sckserver.ubound '检查是否已经有该地址的记录
  If sckserver(I).RemoteHostIP=sip then '如有,不必加载新的控件
  Sckserver(I).Accept requestid
  Exit sub
  End if
  I=I+1
  Loop
  Load sckserver(I) '否则,加载新的控件
  Scksrver(I).accept requestID
  End sub

上一页  [1] [2] [3] [4]  下一页

关键词:

文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

   评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分)

推荐阅读

图文阅读

热门阅读

Copyright © 2007-2017 down.gzweix.Com. All Rights Reserved .
页面执行时间:163,738.30000 毫秒