首 页文档资料下载资料维修视频包年699元
请登录  |  免费注册
当前位置:精通维修下载 > 文档资料 > 家电技术 > 维修教程知识 > 单片机栏
基于MultiGen Creator和Vega的虚拟训练场设计研究
来源:本站整理  作者:佚名  2010-01-19 10:10:35



1  MultiGen Creator和 Vega软件介绍

  1.1 Creator建模软件

  MultiGen Creator是 由 MultiGen—Paradigm公 司开发的一种用于对可视化系统数据库进行创建和编辑的交互工具。MuhiGen Creator是世界上领先 的实时三维数据库生成系统.具有完整的交互式实时三维建模系统。广泛的选项增强了其特性和功能。用于产生高优化 、高精度的实时 3D内容,可以用来对战场仿真、城市仿真和计算可视化等复杂场景的视景数据库进行产生、编辑和查看。这种先进的技术,由包括自动化的大型地形和三维人文景观产生器 、道路产生器等强有力的集成选项来支撑。

  MuhiGen Creat0r在满足实时性的前提下.能够生成面向仿真的、逼真性好的大面积场景。它可为 25种之多的不同类型的图像发生器提供建模系统工具 .其 OpenFlight格式在实时三维领域中成为最流行的图像格式 .并成为仿真领域的行业标准。

  1.2 Vega实时仿真

  Vega是 MultiGen—Paradigm公司应用于实时视景仿真 、声音仿真和虚拟现实等领域的软件环境 。它把先进的仿真功能和易用的工具结合在一起,创建 了一种使用最简单 ,但最具创造力的体系结构.来创建 、编辑和运行高性能的实时应用。Vega使用 Lynx界面定义和预览应用程序。在 Vega中包含了创建一个应用程序所必须的全部 API.但是简单的应用程序仅靠 Lynx 就可以实现  Lynx是一种基于 X/Motif技术的点击式图形环境 .用户只需通过 鼠标即可驱动图形中的对象以及动画中的实时控制.并允许用户在不 同时编写源代码 的情况下即可配置一个应用程序。 Vega还包括完整的 C语言应用程序接13.为软件开发人员提供 了最大限度的软件控制和灵活性。

  2 构建虚拟训练场

  以某综合训练场场景三维重建为例 .进一步讨论了虚拟现实技术。系统开发流程如图 1所示。

  2.1 建模数据的获取及处理

  虚拟综合训练场场景 .需要获取的建模数据主要是指训练场内各种器材设施的参数信息 、周边建筑物的信息、整个训练场的分布信息以及环境景观的纹理信息。

  

  对获取的信息进行处理 .主要是对照片纹理信息的处理 。先通过数码相机拍照.再利用 Photoshop或者 Creator自带的纹理处理工具进行截取、纠正 、缩放等处理。尽管 Creator对纹理的格式 、大小没有太多的限制,但 Vega对纹理数据的要求相对比较严格 .不能满足要求的纹理不能正确显示 ,所 以必须对Creator用到的纹理进行编辑由于综合训练场 的地形较为平坦.可 以采用 Delaunay算法将 DED格式的地形数据进行转化。[

基于MultiGen Creator和Vega的虚拟训练场设计研究

 2.2 三维建模

  根据所获取的建模数据 .可利用 Creator建立起三维场景模型,包括训练场的各种器材设施 、附近的建筑物、花草树木 、道路等。训练场场景模型层次结构如图2所示。综合训练场的场景模型主要分为静态实体和动态实体 。

  

[1] [2]  下一页

关键词:

文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

   评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分)

推荐阅读

图文阅读

热门阅读

Copyright © 2007-2017 down.gzweix.Com. All Rights Reserved .
页面执行时间:201,496.10000 毫秒