在开发Photoshop的最初,程序员就加入了滤镜这个在当初很不被看好的功能。从严格意义上来说滤镜属于外部插件,它的效果虽然多变,但实际上都是利用Photoshop本身内在的图像处理功能。它的存在与否也不是Photoshop运行的必要条件。同样它也不能做出超过Photoshop能力范围的事情,比如无法像Illustrator那样提供纯矢量渐变。
滤镜的使用虽然简单,却能经常得到一些很好的效果。这些效果大都比较随意和虚幻,且可调整性很强,稍微修改一下参数就可以形成另外的效果,特别是多个滤镜组合使用时。不过切记对于一幅完整的作品而言,滤镜只是其中一个部分。在基础部分我们没有对滤镜的实际使用作太多的介绍,一来是因为篇幅所限,二来就是不希望大家在初学阶段就过多的使用滤镜,从而形成对滤镜的依赖。
大部分滤镜是在原图像的基础上添加效果,添加之后并不影响图像的总体轮廓(极端的设定除外),如使用频率很高的高斯模糊,还有如马赛克、减少杂色、波浪等。他们都有一个共同的特点那就是必须依赖于现有图像。而有一类滤镜较为特殊,就是渲染类滤镜,位于滤镜菜单中专门一个渲染的类别,它们的特点就是其自身可以产生图像,典型代表就是云彩滤镜,它利用前景和背景色来生成随机云雾效果。由于是随机,所以每次生成的图像都不相同。
云彩滤镜有一个兄弟是分层云彩滤镜,两者的不同是前者只依据前景和背景色产生图像。而后者除了颜色以外,还参照原有的图像。因此云彩滤镜连续使用十次后效果和第一次使用后看起来差不多,而分层云彩连续使用的次数越多,图像中的云雾边缘会越发显得锐利。纤维滤镜的原理也相近,只是产生出来的图像风格有别于前面两者。这三个都是用来制作特殊时最常使用到的滤镜。我们之后的特效实例大都以它们为起点。
同属于渲染类别的光照效果滤镜由于效果一般(类似于渐变)而较少使用,镜头光晕滤镜需要有原图像才能有明显的效果,也较少使用。
一个典型的云彩类特效的制作流程是这样的:
1、新建图像,将前景色和背景色设置为默认的前黑后白,用云彩滤镜制作出灰度图像。
2、然后使用曲线或色阶等色彩调整命令提升对比度。
3、使用其它的滤镜作进一步加工。
4、用色彩调整命令或渐变映射为灰度图像着色。
5、其它的一些后期处理。
6、对图像进行区域裁剪。
在这其中,步骤2、3、4、5、6都不是必须的,顺序也不是固定的,可自由发挥。最后一个步骤6看起来似乎有些牵强,但对于网页制作而言它是很重要的,因为我们不能让一个特效图像占用太大的网页面积。此外一个制作完的特效整体看上去如果平平无奇,千万不要随意丢弃,如果用心裁剪同样能得到很不错的最终图像。这就好比摄影的取景一样,摄影大师未必非要拍摄名山大川,下水道甚至垃圾堆同样可以出意境。
1、新建一个300×300的白底图像,以默认的前黑后白使用【滤镜>渲染>分层云彩】,然后〖CTRL+F〗重复5到10次,得到大致如下图所示的灰度图像。
重复应用滤镜后生成的灰度图像
2、使用渐变映射调整层,渐变设定为黑红黄白,为灰度图像着色,效果大致如下图所示。