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基于虚拟仪器三维四翼混沌系统研究及实现
来源:本站整理  作者:佚名  2010-06-20 10:27:54





2 三维四翼混沌系统信号产生器的设计
2.1 设计原理

    三维四翼混沌系统信号产生器采用美国NI公司开发的图形化设计语言LabVIEW 8.2进行设计,借助LabVIEW强大的数值计算功能,求解三阶微分方程(1),然后通过虚拟仪器观察并输出混沌信号。
2.2 基于LabVIEW的混沌系统具体编程
    新建LabVIEW窗口,在前面板内进行前面板设计,在后面板内进行流程图设计。
2.2.1 前面板设计
    1)6个图形控件 其中3个图形控件分别显示状态变量x、y和z的混沌时序图,另3个图形控件用来显示状态变量x、y和z相互的相平面图。操作Controls>>Graph>>Waveform Graph 3次,调入3个图形控件Graph,分别标记为“x时序图”、“y时序图”、“z时序图”:操作Contr-ols>>Graph>>XY Graph 3次,调入3个图形控件,分别标记为“xy相图”、“xz相图”和“yz相图”。
    2)6个数字型控件 它们分别是:用来输入方程(1)的初值x0、y0、z0,操作Controls>>Numeric>>Dial 3次,得到3个输入型数字控件,标记为“x0”、“y0”、“z0”;用来输入dt及画图参数等,操作Controls>>Numefic>>Numeric Control 3次,得到3个输入型数字控件,分别标记为“dr'’、“画点的总数目”、“画一次的点的数目”。
    3)1个布尔开关 用来控制程序运行,操作Controls>>Boolean>>Stop Button。设置开关按钮“停止”。


    图2为基于虚拟仪器三维四翼混沌信号产生器前面板。
2.2.2 流程图设计
    在流程图窗口内执行Funetion>>Structures>>While LooD操作,建立一个循环。在While Loop左、右边框上,分别单击右键,操作Add Shift Register各6次;在While Loop边框外,执行Function>>Array>>Array constant操作,值设为0;在这个While循环内,执行Functi-on>>Structures>>Formula Node操作,在公式框内写入微分方程;在Formula Node的左边框上,单击右键,操作Add Input 4次。分别输入“x”、“y”、“z”、“dt”;在Formula Node的右边框上,单击右键,操作Add Output3次。分别输入“dx”、“dy”、“dz”;执行Function>>Array>>Build Array操作3次;执行Function>>Array>>Replace Arrav Subset操作3次;执行Function>>Array>>Array To Clust-er操作3次;执行Function>>Numeric>>C0nversion>>To Long Integer操作2次,分别输入“Number of Points”、“Points per Draw”;执行Function>>Numeric>>Quotient&Remainder操作;执行Function>>Time&Dialog>>Wait(ms)操作,输入0;执行Func.tion>>Boolean>>Tr-ue constant操作。

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