当把每次需要更新的扫描线数目增多时,由于GPU能并行高速处理每个像素点,扫描的速度能迅速提升而不影响显示画质,在程序调试时,可以验证当扫描速度到45转/min时,画面依然流畅且占用的系统资源少。
余辉实现的逼真程度很大程度上决定了雷达模拟器的效果,本文就当前余辉模拟存在的瓶颈提出了一种基于CUDA的解决方案,采用“CPU+DPU”编程的方法,很好地解决了数据吞吐量巨大的问题。此方法模拟的余辉易于与雷达回波信号叠加,便于程序的扩展,可以应用于模拟器的设计及雷达技术的研发。
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