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多点电容触摸屏的设计详解
来源:本站整理  作者:佚名  2011-11-21 08:33:39



设计挑战八

  防水性能是衡量多点电容触摸屏设计性能的标志性指标。似乎使用互电容扫描的多点电容触摸屏具有天然的防水能力,它并不构成一个设计挑战。为什么这样说呢?因为使用自电容扫描的触摸屏,水滴和手指触摸产生的信号变化的方向是相同的,要将水滴从手指触摸中分辨出来颇费周折。而互电容扫描的触摸屏水滴和手指触摸产生的信号变化的方向正好是相反的,因为手指触摸使互电容减少,水滴却使互电容增加。这就给人这样一个感觉,使用互电容扫描的多点电容触摸屏具有天然的防水能力而不需要采用特别的措施去做防水处理。真实的情况并非如此简单,当水滴滴到互电容屏上时,确实不会也没有产生误触发,但当水滴被擦掉以后再用手指触摸原来的地方就不灵了。运气好的时候,过一段时间可以恢复到原先的手指触摸灵敏度。我们知道一个合格的产品是不允许这样的情况出现的,更不会去依赖好运气。因此如何解决因水而带来的手指触摸失效的问题是多点电容触摸屏设计的又一个挑战。事实上因水而带来的触摸失效的问题不仅仅指水滴,它还包括水膜和大片的水。

  设计挑战九

  怎样克服来自低档充电器的噪声是多点电容触摸屏设计的第九个挑战。尤其是在中国市场,大量的低档充电器被用户所选用。这类充电器所产生的噪声和其他噪声有两个特别的不同:第一是它的噪声在没有手指触摸时并不呈现出来,仅当触摸时才显现出来并且非常地强烈,使得一个有效的触摸变得很不稳定进而变得失效;其次是这个噪声是来自充电器并通过地线传到触摸屏系统的一种共模噪声,它很难通过普通的硬件滤波来滤掉,常用的数字滤波对它的滤波效果也不理想。所以必须有一种高级的滤波方法来对付这种低档充电器的噪声。

  设计挑战十

  信号的一致性(SD)。很多多点电容触摸屏的设计师会遇到这样一个问题,当他们的设计完成,样品测试手指触摸信号的强度满足要求。当他们将触摸屏组装进入整机,甚至准备批量生产时,一个不大不小的问题会突然出现在他们的面前:使用多点电容触摸屏的手持设备拿在手里时操作正常,但将它放在桌子上,触摸功能就不灵了。这就是信号的一致性问题,或者我们称之为信号的不一致性(Signal Disparity),简称之为SD。它是触摸屏在测试时或者拿在手里时的手指信号幅度和放在桌子上手指触摸信号的幅度不一致造成的。放在桌子上手指触摸信号的幅度会小于在测试时或者拿在手里时的手指信号幅度。当二者的幅度差足够大时,桌子上手指触摸信号的幅度时不时不能达到和超过手指信号阈值,一个有效的触摸就不能被捕捉到。这种信号的不一致性在多手指和大手指的情况下会变得非常厉害。如何解决信号的不一致性问题是多点电容触摸屏的设计第十个挑战。

  虽然上面罗列了多点电容触摸屏的设计的十个挑战,但事实上要满足客户越来越高的要求,多点电容触摸屏的设计还并不仅仅限于这十个挑战。譬如,为了得到更薄的触摸屏,一种将ITO感应层直接涂敷在顶层的玻璃上的层叠技术(简称为Sensor On Lens)已经并正在开始实施,这个屏紧贴在LCD屏上,使得LCD屏上的噪声影响在触摸屏上达到最大。这使多点电容触摸屏的设计面临更为严峻的挑战。还有,长时间以来不能在电容触摸屏上使用手写笔一直是电容触摸屏的设计的一个遗憾,也一直被广大的电容触摸屏用户们耿耿于怀。因为手写笔的笔尖太小,难以在电容屏上产生足够大的象手指触摸时所产生的偶合电容,它成为和电阻屏比较最大的先天不足。难道在电容触摸屏上就真的不能使用手写笔吗?难道多点电容触摸屏的设计者对此就真的束手无策、无能为力了吗?它不仅仅挑战多点电容触摸屏的设计者的技术水平,更多的是挑战他们的勇气和智慧!此外,多点电容触摸屏的设计还要面对触摸屏在使用过程中可能出现的细节问题,如,大手指的油炸圈效应;手机上触摸屏打电话时的脸庞的接近和贴近检测。当然,单芯片、小尺寸、最少的外围元件也是多点电容触摸屏设计方案所必须追求的性能。随着多点电容触摸屏朝着大尺寸屏方向发展,多点电容触摸屏设计将面对更多新的挑战……

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