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微型虚拟现实头部跟踪系统的设计
来源:本站整理  作者:佚名  2010-04-08 19:21:56



式中:θ、γ分别为俯仰角和滚转角;AX、AY分别为加速度传感器X轴和Y轴输出;g为当地的重力加速度。

4 实验结果与展望
    将虚拟现实跟踪系统佩戴于眼睛平行的位置,建立跟踪系统与计算机的蓝牙通信。本实验采用的三维视景软件改自于一款基于OPENGL的共享项目。佩戴者已以左视30°、右视30°、仰视30°、俯视30°的视角观察计算机屏幕时,计算机显示图6景象。


    由此看出,本系统可以根据佩戴者的视角变化来调整显示景象,使佩戴者产生较好的沉浸感。如能将显示设备改为头盔显示器或大型立体显示设备,所带来的视觉效果将更加逼真,应用也更加广泛。

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