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接收到数据后,通过串口输入到PC内部,由PC端软件进行处理。
(a)
(b) (c)
图三 软件处理流程
五数据处理
图四为某位业余乒乓球爱好者挥臂击球过程的曲线拟合图,图中的极值点是球与球拍接触造成,可以看出乒乓球对球拍产生的瞬间冲击力。根据此图,可以较容易地采用Trapezoid方法来求出运动者的最大摆速和击球时的摆速。
图四 加速度测量结果
六.总结
快速肢体运动在体育运动界备受关注,但长期以来都是借助高速摄像进行研究,其成本高,且无法分析运动者的受力状况。本文作者创新点在于,采用高速采样的加速度传感器和射频芯片进行快速肢体运动的速度和力量数据采集,所设计的系统采用元件数目少,结构简洁,成本低廉,采样速率可达到10Ksps以上,且功耗低,可以同时分析运动者的速度和力量状况,适合于在各种小球运动及其他体育运动项目中的快速肢体运动测量。