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这里,键事件未必都来自键盘设备,包括触摸屏,触笔都可以产生键事件。服务器在任何时候都可以调用函数QWSServer::sendKeyEvent()产生键事件。根据这个特点,再结合事件过滤器的特性,便可构造出所需的输入服务器平台。
在Qt中,一个事件通过调用QObject::event()被发送到继承自QObject的对象。事件发送就是一个事件已经产生,由QEvent正好去表达,且QObject需要去回应。多数事件来自窗口系统类QWidget,如QMouseEvent,QkeyEvent事件。某些事件来自其他源头,如QTimerEvent,而某些来自应用程序,Qt会一视同仁的处理。
事件过滤器在目标对象处理之前去处理事件。过滤器通过调用QObject::eventFilter()实现,它可以接受或丢弃过滤,也可容许或拒绝进一步去处理事件。如果所有的事件过滤器允许进一步的处理事件,事件自己就被送达目标对象。本文在服务器进程中安排事件过滤器,接收键事件,经过处理后,将结果发送到客户进程。在客户进程中,处理键事件,并发送到适当的窗口中。
5 结语
嵌入式Linux是目前流行的嵌入式系统解决方案,而嵌入式GUI是嵌入式Linux不可缺少的组成部分。本文通过分析、比较目前流行的几种嵌入式GUI,选择了嵌入式Qt作为研究对象并对其进行了深入讨论,在此基础上完成了基于嵌入式Qt的车载GUI的设计和实现,具有较高的经济价值,并可为其他嵌入式娱乐系统提供参考价值。