Android系统的移植的主要目的是为了能在特定的硬件上运行Android系统。而在移植的过程中,一个重要的方面就是把握关键要点,减少工作量。从工作的角度,首先要熟悉硬件抽象层的接口,其次要集成和复用已有的驱动程序,主要的工作量在硬件抽象层的实现中。为了更好地理解和调试系统,也应该适当地了解上层对硬件抽象层的调用情况。
移植方面主要的工作有两个部分:
Linux驱动
Android系统硬件抽象层
Linux中的驱动工作在内核空间,Android系统硬件抽象层工作在用户空间,有了这两个部分的结合,就可以让庞大的Android系统运行在特定的硬件平台上。
Android移植的主要工作如图1所示。
图1 Android移植的主要工作
在具有了特定的硬件系统之后,通常在Linux中需要实现其驱动程序,这些驱动程序通常是Linux的标准驱动程序,在Android平台和其他Linux平台基本上是相同的。主要的实现方面是Android系统中的硬件抽象层(HardwareAbstract Layer),硬件抽象层对下调用Linux中的驱动程序,对上提供接口,以供Android系统的其他部分(通常为Android本地框架层)调用。
提示:Android硬件抽象层的接口是本地移植层的接口,不属于标准API,不具有向前或者向后兼容性。
在Android系统需要移植的内容,主要包含了以下的各个部分:
显示部分(Display)
包括framebuffer驱动+Gralloc模块(可选择是否实现)
用户输入部分(Input)
包括Event驱动+EventHub(Android标准内容)
多媒体编解码(Codec)
包括硬件Codec驱动+Codec插件(如OpenMax)
3D加速器部分(3D Accelerator)
包括硬件OpenGL驱动+OpenGL插件
音频部分(Audio)
包括Audio驱动+Audio硬件抽象层
视频输出部分(Video Out)
包括视频显示驱动+Overlay硬件抽象层
摄像头部分(Camera)
包括Camera驱动(通常是v4l2)+Camera硬件抽象层
电话部分(Phone)
Modem驱动程序+RIL库