SRS 是传统立体声技术的延伸,它的原理、音源、功放及音箱都是建立在双声道立体声基础上的。由于 SRS 的成本较低,因此应用广泛。自 SRS诞生后,世界各大音响公司纷纷将 SRS 处理芯片引入到自己的音响产品,SRS 还在大屏幕彩电、汽车音响、游戏机及个人电脑声卡中应用。
九、虚拟环绕声技术
所谓虚拟环绕声就是将多声道环绕声信号处理成为两个声道的信号,经放大后只用两只音箱放送,得到接近于多声道环绕声的效果。这里的多声道环绕声信号可以是四声道的杜比定向逻辑,也可以是 5.1 声道的杜比数字 AC—3,或是 DTS 环绕声信号。
虚拟环绕声技术应用于一些特殊场合,如房间较小或者无法摆放多个音箱等,此时虚拟环绕声只用两只音箱就能得到环绕声效果。虚拟环绕声也适用于多媒体电脑放音。
1. 虚拟环绕声原理
虚拟环绕声是利用人耳感受声音的前、后、左、右方向的方位感特性来进行双声道环绕声放送的。以四声道的杜比环绕声为例,若处理成虚拟环绕声信号,则处理框图如图 14 所示。
两个前方左、右主声道信号可直接分别送到两个输出声道中,使前方声音具有一定的方位感,中置声道信号可以同相位、等幅度均衡地分配到两个输出声道中,使声音定位在两个音箱中间。后环绕声道信号则需经过一定的运算或进行频率特性和相位特性补偿,再分配到两个输出声道中,后声道信号经这样处理后,虽从前方音箱放送出来,但能让聆听者感受到声音来自后方,从而营造出虚拟的环绕声效果。
人耳对左、右方向声音的方位判别主要是依靠“双耳效应”,人耳对前、后方向声音的方位判别主要是依靠“耳廓效应”,因为人耳的耳廓形状对不同方向传来的声音的相位、幅度和频率特性都有着不同的影响。例如:聆听者右前方传过来的声音,右耳接收的声音中高音成分相对多一些;聆听者右后方传过来的声音,右耳接收的声音中高音成分相对少一些,因为声音经耳廓绕射后高音成分将产生一定的损失。
当然,传到左耳的前、后方同一声音也有一定差异,这样,聆听者就可以判别出声音来自前方还是来自后方。由此可见,将后环绕信号进行频率和相位补偿处理后送到前方音箱放送,同样能使聆听者感受到声音从后方传过来。这种对环绕声信号进行频率和相位补偿的依据,就是人耳对前、后方声音感受上的差异。
2. 虚拟环绕声芯片NJM2180 介绍
目前已达到实用化的虚拟环绕声技术有多种,较常见的有 SRS 公司的 TruSurround,Spatializer公司的N-2-2,Q-Sound 公司的 Q-Sur-round,Harman 公 司 的VWAX,Aureal 公 司 的A3D 和杜比实验室的虚拟杜比环绕声技术等。这些虚拟环绕声技术的基本原理相同,但采用的方法有所不同。有些采用频率滤波和模拟电路处理方法,有些采用数字运算处理方式,有些采用模拟与数字结合处理方式。
下面介绍虚拟环绕声芯片 NJM2180,这是日本无线电公司(JRC)推出的产品,它采用了SRS公司的TruSurround技术。NJM2180 应用电路 如 图 15 所 示。 NJM2180 共 有 30 个 引脚,其中①、②及③脚为工作模式控制脚,22~27脚为信号输入,⑦~12脚为信号输出,13~15脚及28~30脚外接滤波网络,20和21脚也外接滤波网络,16和17脚外接中置声道增益调整电位器 W1,18和19脚外接空间效果调整电位器 W2,④脚为基准电压输出。NJM2180 的工作电压范围为 4.7~12 V,芯片外接的滤波网络都与听觉特性补偿有关。
NJM2180 共有 7 种工作模式,这 7 种工作模式的控制及功能说明详见表 1 所示。