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对话中的源节点和目的结点对如图1所示,并以逆时针方向转动,如5-19,0-24,1-23,依此类推并循环。这种场景设计的目的有两个,一是平均结点之间数据收发任务的分配,尽量不使作为源节点和目的结点的角色任务过重而死掉,二是有意识地增加中央区域的路由负担,形成“过热”区域,以显示改进的算法对于在低能量时对“过热”区域的处理能力。场景的预设测试时间为5 000 s,同时也让每个结点有低速度的运动,平均速度为0.5 m/s,数据的速率为5帧/s。根据之前在这方面的工作,在式(1)中的α设为3。测试网络在不同的暂停时间下各方面的表现,并和原AODV比较。
这里为网络设计了2种初始能量,分别为5 J和20 J。前者是不够让网络运行5 000 s的,而后者则是足够的。在5 J的情形下测试网络的寿命和网络平均数据传输延时,网络的寿命即是第一个结点死掉的时间;在20 J的情况下,测试网络的平均吞吐量、发送成功率、剩余能量的方差、平均每个数据包消耗的能量和平均延时。