从原理图中可以看出,其电路是用光电二极管的发射和接收来完成对游戏币的计数,用游戏币的滑动来实现对光电管的动态识别。也就是说,输入游戏机内的游戏币,都是在电子线路的监控之中。当有假币时,经过比效放大的信号就会使电路中的继电器不能吸合,那么假币就会从另外的一个通道出来,由于另一个通道没有光电计数,不会有电平输出到CPU 识别,其投入是无效的,这就防止了假币的使用。
在使用时,要用一个样品币夹在线圈比较器上面,由其产生一个比较电压送入运放的⑤脚,当所投的币与样品币材料一样时,其线圈上感应的电压与样品币感应的电压相等,那么由运放组成的比较器就会输出一个脉冲,从电路的⑦脚输出,经过三极管Q2 放大后,输出一个脉冲电压到三极管Q1 的基极,由其给CPU 电路(17)脚输出一个电压脉冲,当CPU(17)脚的电压脉冲正常并幅度够大时,CPU 的⑩脚就会输出一个高电平,继电器会在0.5 秒的时间内吸合一次,让币在设定的时间内从通道内通过。当然,其通过必须与继电器的吸合同步的,要不然的话,币也不会从计数器的通道内过去,也就是说,在CPU 识别的时候,币已经从通道内过去。这一个过程要机械与电路的配合十分紧密。
三极管 Q3 是继电器的驱动管,其基极有高电平时,三极管导通,继电器吸合,游戏币通过。
平时三极管的基极为低电平,继电器处于不导通的状态。图中的D10、11、12 均为发光二极管,其在电路一开始工作时就发光,电压约为1.1V,这与常用的发光二极管的两端电压0.7V 不同,在检修时要注意。电路中的D1、D2 为光电接收管,在其被发光管所发的光照时,其两端的电压不能变化,当有币进入时,并挡在通道中,那么D1 不被光照,两端电压就会有一个跳变,此电压送到CPU 的①脚,与D2 送来的跳变电压一起送入CPU 的信号识别端,当然其电压脉冲是一前一后送到CPU 的①脚和②脚。电路中CPU 的⑥、⑦、⑧,三个脚所接的开关负责工厂模式开关,打在工厂模式时,可以对电路的进币灵敏度进行调节,也是速度调节开关。电路中的VR1为线圈的灵敏度调节,调节其大小可以调节线圈的感应灵敏度。