该构架包括主体、客体、媒体和过程4个要素:
主体由教师和学生组成,教师角色由权威型转变为伙伴型,教师不再高高在上,而以一种有利于学生主体意识发展的形式一一伙伴出现,促使学生敢发言、敢动脑、敢动手。学生角色由被动接受转变为主动参与,学生不再受老师的操纵,而是主动参与到实践当中,成为学习的主体,在实践活动中发挥自主性、主动性、创造性。
客体由项目和案例组成,通过“案例驱动、项目教学”这样一种教学模式,模拟整个工程项目过程,借鉴CDIO的工程教学观念,培养学生通过思考、规划、实施和运营等工程实践经验,以及系统分析、项目管理和组织协调能力。
媒体作用(也即教学手段)由验证工具转变为设计开发工具,由于Proteus和Keil μVision4 IDE构成的虚拟开发平台的无损坏性,使得学生可以不受限制地自由发挥,激发学生的潜能。
实践教学过程由“依样画葫芦”转变为启发、互动型,教师的作用在于如何调动个性化的学习方式,提倡学生的独立探索,是实践活动的引导者、组织者;学生则是整个实践活动的主体,对于老师提出的知识点,可以自由发挥,在老师的指引和帮助下设计自己感兴趣的作品,充分体现学生的个性模式。
4 结束语
目前人才市场对于嵌入式人才需求巨大,诸如手持仪器设备、智能家电、医疗设备、城市建设、工业控制、军事应用等等领域,嵌入式技术都无处不在。
本文描述了嵌入式虚拟开发平台的设计,提出了以“案例驱动、项目教学”的设计性、创新性、灵活性并存的启发式教学模式。在目前的市场需求和企业(特别是中小企业)人才需求都是偏向软硬件设计人才、应用开发等综合性人才的情况下,学生拥有嵌入式开发技术,不但在工作应聘上有明显优势,而且也增强了企业内部的竞争实力。