4.2 播放WAVE音频文件函数
Playwave()函数运行前会提示先将wave音频文件下载到指定RAM区域,函数计算出文件大小并提示播放与否,最后返回.
void Playwave (U32 addr, U32 size){
unsigned char *pWave;
U32 samplesize; //WAVE文件长度
U32 save_PLLCON;
save_PLLCON = rPLLCON;
rPLLCON= x69<<12)|(0x17<<4)|0;
SerialChgBaud(115200);
pISR_BDMA0=(unsigned)BDMA0_Done;
rINTMSK=~(BIT_GLOBAL|BIT_BDMA0);//中断设置
pWave=(unsigned char *)addr;//wave文件数据地址
pWave+=0x28; //指向wav采样长度
samplesize=*(pWave+0) | *(pWave+1)<<8 | *(pWave+2)<<16 | *(pWave+3)<<24;
pWave+=4; //指向wav数据
samplesize=(samplesize>>1)<<1;
printf(nsample start:0x%x,pWave);
printf(nsamplesize:0x%x,samplesize);
Init_4334();
/****** IIS 初始化 ******/
rIISCON=0x22; //使能 DMA,接收空闲,使能分频
rIISMOD=0x89; //主模式,IIS格式,16位数据,256fs,32 fs
rIISPSR=0x33; //分频因子
rIISFCON=0xa00;//接收、发送DMA模式,使能FIFO
/****** BDMA0 初始化******/
rBDISRC0=(1<<30)+(1<<28)+(U32)pWave; //DMA源;16位数据,增长方式
rBDIDES0=(1<<30)+(3<<28)+((U32)rIISFIF); //DMA目的:M2IO,内部模块
rBDICNT0=(1<<30)+(1<<26)+(3<<22)+(1<<21)+(0<<20)+samplesize;
rBDICNT0 |= (1<<20);//设置DMA请求源为IIS,中断方式,手动重载,使能DMA
rBDCON0 = 0x0<<2;
printf(nNow play the wave file ...);
printf(nPush any key to exit!!!);
rIISCON |=0x1;
while(!getkey()); //按下任意键返回}
5 小结
采用S3C44B0X内置IIS总线和音频数模转换芯片CS4334,本文搭建了以二者为核心的工作平台,并详细讨论了基于此平台实现播放WAVE音频文件的方法.由于S3C44B0X及CS4334模块具有较强的通用性,因此本文给出的实现方法及程序具有使用简单、运行稳定、便于移植等特点.
本文作者创新点在于详细设计了基于嵌入式微处理器S3C44B0X和CS4334的WAVE音频文件播放平台,融合了ARM处理器功耗小、便携、代码执行效率高和WAVE音频文件音质好的优点,并给出了详细的连接方法,所设计程序已经在硬件平台上成功运行.