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前言
由于人类的眼睛已经习惯日常生活中三次元立体影像,因此认为包含电影在内及其它显示器所显示的画面也应该是立体影像,然而令人讶异的是这种潜意识的需求,长久以来却碍于科技上的束缚,快速且毫无抗拒的接受平面二次元影像。数字信息革命后除了带动多媒体社会提早来临之外,也再次点燃医疗、动画、CAD/CAM等领域对于三次元立体影像的殷切需求。有鉴于此本文将介绍有关利用液晶显示器制作三次元立体影像技术动向。
三维影像分割器(image splitter)
日本SANYO公司是最早从事有关三维立体影像技术的研究,早在94年曾推出不需专用眼镜的三维立体影像分割器,利用这种影像分割器可用来观赏立体动态影像,基本上它是根据视差障碍(parallax barrier)原理使影像交互排列先通过细长的纵列光栅后才由两眼捕捉观察,由于进入左、右眼的纵向影像因视差障碍器被分开,造成左、右眼所捕捉的影像产生微小偏离,最后经由视网膜当作三维影像读取(图1)。
利用这种原理可以针对观视者观赏画面时的最适当位置,除了提供观视者左右两眼影像之外,由影像正面的显示区到最适距离所函盖的区域,对 观视者而言就变成正常的立体三次元影像。不过两眼视线相邻处的影像,会被左、右两眼在无意识状态下捕捉读取形成所谓的逆视领域,换句话说使用这种三维立体影像分割器的观视者必需固定在一定的观视位置才能产生立体视觉效果(图2)。
为了改善上述缺失因此开发出头部检测系统(head tracking system),利用这种检测系统可随时侦测观视者头部位置,一旦产生逆视领域时显示器会立即切换左右两眼所读取的影像,如此一来不但可以防止逆视问题的发生,还可以扩大三次元立体影像的可观视范围.