摘要:通过介绍μC/0S—II实时操作系统中的任务延时功能,分析了系统中的任务延时的优缺点。针对任务延时占用处理器时间与任务总数有关和扫描各个任务占用大量处理器时间的问题,对操作系统中的任务延时机制进行改进。改进后的操作系统在基于第二代Cortex—M3内核的LPC1768处理器上测试,通过软件仿真,得出此方法可以提高系统的实时性,降低系统的额外开销。
关键词:μC/OS—II;任务延时;Cortex—M3;软件仿真
引言
μC/OS—II是一种源代码公开、结构小巧、具有可剥夺实时内核的实时操作系统。绝大部分代码是用C语言编写的,便于移植到各种内核上。μC/OS—II使用时钟节拍完成任务的延时功能,每个时钟对所有的任务控制块进行扫描。时钟节拍率越高,系统的额外负荷就越重,而且会随着任务总数的增加而增加。
本文详细分析μC/OS—II中的任务延时功能,对任务延时作适当改进。新创建一个任务延时链表,把需要延时的任务链接到延时列表中,这样每个时钟节拍只对延时任务的控制块进行扫描即可,由此降低了系统负荷,而且系统的开销不会随着任务总数的增加而增加,而仅仅与同时延时的任务数有关。
1 μC/OS—II任务延时
μC/OS—II系统中任务延时是时间管理功能的主要部分,而在μC/OS—II 2.81及以后的版本中,增加了软件定时器功能。不管是任务延时还是软件定时器,都需要一个硬件产生一个周期中断,也就是时钟节拍。
μC/OS—II系统的时钟节拍的频率一般在10~100 Hz之间,时钟节拍率越高,系统的额外负荷就越重,影响系统的实时性。任务延时是在时钟节拍中断函数中实现的,时钟节拍中断函数调用时钟节拍函数OSTimeTick(),此函数的工作主要是扫描每一个任务控制块中的时间延时项OSTCBDly,完成任务的延时。由于OSTimeTick()要对每个任务都进行一遍同样的工作,因此它的运行时间和任务数的多少成正比。如果任务数比较多的话(现在μC/OS—II可以支持256个任务,而基于Cortex-M3内核可以支持1024个任务),函数OSTimeTick()占用大量的系统时间。
本文使用的操作系统版本为μC/OS—II 2.86,此版本中与任务延时相关的函数包括:
①与任务延时设置相关的函数——任务延时函数OSTimeDly()与OSTimeDlyHMSM(),位于time.c文件中,用于任务自身调用,无条件的挂起自己延时一段时间;请求资源函数OS_FlagBlock()(请求事件标志)、OSMboxPend()(请求邮箱)、OSMutexPend()(请求互斥量)、OSQPend()(请求消息队列)、OSSemPend()(请求信号量)等,当资源请求不成功时,任务延时挂起;还有一个挂起其他任务的函数OSTaskResume(),但没有挂起其他函数一段时间的函数。
②与任务恢复有关的函数——恢复任务延时函数OSTimeDlyResume(),恢复因资源不满足而挂起任务的函数OS_EventTaskRdy()、OS_Fla-gTaskRdy(),把等待列表中的占用位清除,清任务延时值;任务删除函数OSTaskDel()、任务恢复函数OSTaskResume()等。
③时钟节拍处理函数OSTimeTick(),用于处理任务延时。
2 任务延时的改进
首先在uCOS_II.H头文件中定义任务延时链表OSTCBDlyList,延时任务总数变量OSTCBDlyNum,由于记录延时任务数。设置任务延时,首先把任务从任务链表中删除,然后加入都任务延时链表OSTCBDlyList中,最后OSTCBDlyNum加1;延时结束或任务恢复时,任务控制块从任务延时链表中删除,加入任务链表;删除任务时,首先判断任务是否处于延时中,再决定从哪个链表中删除。
2.1 修改与任务延时设置相关的函数
与任务延时设置相关函数中,在其代码OSTCBCur->OSTCBDly=ticks(或timeout)后面加入延时设定函数函数OSTCBDlySet(),如OSTimeDly()函数修改成如下形式:
函数OSTCBDlySet()的形参为需要任务延时的控制块,函数的伪代码如下所示: