因此,为了显示最初为24f/s电影的视频信号,所有视频处理器都需要分析场,并确定三个场跟随的两个场有一个定期交替模式。这个认识和重建叫做3:2下拉,它只存在于最糟糕的去隔行器中。
混合视频和电影
有时,电影经过进一步的编辑和后处理可转换成视频,包括标题、转场和其他效果。因此,只需重建梳理伪像导致的全帧,因为图像部分最好采用标准的去隔行方法处理,而其他部分通过格式转换和重建原始帧看起来效果更佳。
像之前各种标准去隔行方法一样,有许多方法可以应付混合视频和电影。一些处理器可根据电影或视频内容来选择有最好效益的方法。其他处理器的设计理念是让这些伪像不被看见,并采用视频去隔行技术,代价只是视频分辨率的一半。
从另一个角度来讲,HQV的所有处理采用的是每像素计算。这意味着可能用HQV处理器执行对代表电影内容的像素的格式转换检测策略,同时对已叠加的视频内容执行基于像素的运动自适应去隔行。
降噪
随机噪声是所有记录影像固有的问题,其结果往往是产生所谓的图像颗粒。不仅在后制作编辑或最后阶段的视频压缩会产生噪声,而且它还以胶片颗粒或成像传感器噪声源的形式出现。
降噪最简单的方法是采用空间滤波器,过滤掉高频数据。采用这个方法,给定时间内只评估一个帧。这确实消除了噪声,但是却降低了图像质量,因为没有办法区分噪声和细节。这个方法还导致了伪像的产生,导致图像上的人皮肤好像是塑料制成的。
时间滤波器则利用了噪声是随时间变化的图像随机因素的事实。其不是简单地评估个别帧,而是一次评估几帧。通过识别两帧之间的区别,从最终的影像中消除数据,可将噪声有效减少。如果没有物体运动,这几乎是完美的降噪技术,能尽可能多地保存细节。这个方法已经为很多高端产品所使用。
尽管如此,如果图片中有移动物体,就会导致从两帧的不同,如果移动的物体没有从噪声中分离出来,将会出现重像和拖尾效应。
HQV处理采用每个像素运动自适应和噪声自适应时间滤波器来避免伪像和与传统的噪声滤波器相关的伪像。为了保存最多的细节,移动像素不需要经历不必要的噪声处理。在静态区,降噪的强度由每个像素来决定,取决于周围像素的噪声水平以及之前的帧,有助于滤波器在任意给定时间内调整图像中的噪声数量。最后会产生最小的噪声和非常自然、保存精美细节的最大画面。
编解码器降噪
数字有线、卫星或因特网视频会产生第二类噪声,如 You-Tube 和其他流媒体内容,我们称之为蚊式噪声。普通的噪声是随机的,而蚊式噪声有特定的模式。它是物体边缘出现白色模糊的斑点失真。“块噪声”是第三种类型的失真,其中的伪像水平或垂直行产生了块状边缘的外观。这两种类型的噪声是由高水平的视频压缩造成的,因为广播公司要在特定带宽内放进更多电视频道,或者通过个人录像机增加最大录像能力,或者通过因特网内容供应商加快下载时间或实现实时流。在增加更多的数字通道后,这将成为一个较大的问题。
HQV视频处理器能够独立确定这三种类型的失真,并将视频中的细节分离出来。
细节增强
细节增强,也叫锐化,对于所有数字图像,无论是高清和标清都是非常必要的组成部分。不幸的是,由于锐化算法一直以来被认为是糟糕的方案,该过程被认为有些声名狼藉,是需要避免的。
由于人类的视觉系统是通过明显对比来感知锐度,夸大明暗之间的差异能产生似乎更清晰的图像。不幸的是,由于过去简陋的锐化方案,该过程一直伴随着所谓“振铃”或“光晕”的伪像,其中的物体被白色边缘环绕,产生的图像非常粗糙,不能反映原来要捕捉的东西。光晕有时比那些未修改的图像柔化效果更分散。出于这个原因,我们经常建议用户降低视频设备的锐化功能。
HQV细节增强技术非常不同。利用较保守的算法并在处理之前选择性地确定模糊区域,HQV细节增强甚至可以在最高设置下避免光晕或振铃伪像。当然,如果源已经进行了锐化,也可以禁用 HQV 细节增强。HQV细节增强的关键优势是,当与高性能定标器一起使用时,可以实现接近高清质量的标清电视图像。