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  • 什么是立体声? 2007-04-26
       单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐...

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  • 什么是单声道 ? 2007-04-26
       单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看...

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  • 什么是采样的频率 ? 2007-04-26
       采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。在当今的主流声卡上,采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级,22.05只能达到FM广播的声音品质...

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  • 什么是采样的位数? 2007-04-26
     采样位数就是声卡处理声音的精度。这个数值越大,精度越高,录制和回放的声音就越真实。采样位数反映了声卡在采集和播放声音文件时所能使用的最小的度量单位,其大小反映了数字声音信号对输入的模拟声音信号描述...

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  • 内存段 2007-04-26
      像I/O地址一样,一些设备在主内存中分配有地址。当你安装这样的设备时,实际上也插了一块内存模块(主内存,不是I/O内存)。这段内存被设备和CPU共享(运行设备驱动程序后)。这块内存意味着设备和主内存之间...

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  • [图文] I/O地址 2007-04-26
    I/O地址中I是input的简写,O是output的简写,也就是输入输出地址。每个设备都会有一个专用的I/O地址(如图 ),用来处理自己的输入输出信息。因此这是绝对不能够重复的。如果这两个资源有了冲突,系统硬件就会工作...

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  • 主板 2007-04-26
    主板:英文"mainboard"它是电脑中最大的一块电路板,是电脑系统中的核心部件,它的上 面布满了各种插槽(可连接声卡/显卡/MODEM/等)、接口(可连接鼠标/ 键盘等)、电子元件, 它们都有自己的职责,并把各种周...

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  • 什么是音源? 2007-04-26
      音源:从字面意思理解就是声音的来源,即声音来自何方。它主要把声音完全准确地表现出来。分为两种形式,外置式,它不受声卡的制约,声音的质量能很好的保存下来,但是成本要求很高。内置式,也称音源字卡。 ...

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  • 什么是DAC? 2007-04-26
      DAC:电脑对声音这种信号不能直接处理,先把它转化成电脑能识别的数字信号,就要用到声卡中的DAC(数字/模拟转换),它把声音信号转换成数字信号,要分两步进行,采样和转换。

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  • 什么是采样频率? 2007-04-26
    采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数.它的采样频率越高,声音的质量也就越好,但是它占的内存比较多.由于人耳的分辨率很有限,所以太高的频率就分辨不出好坏来.采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48...

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  • 什么是采样位数? 2007-04-26
      采样位数:即采样值或取样值。它是用来衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率。它的数值越大,分辨率也就越高,所发出声音的能力越强。声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的...

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  • 什么是波表升级子卡? 2007-04-26
      波表升级子卡:可以将FM声卡升级为WAVE TABLE声卡。但是原声卡必须带有升级接口。由于各种声卡的品牌及声卡上所支持的存储器是不同的,因此价格差别就很大。对于用FM声卡的朋友来说,波表升级子卡是很不错的选...

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  • 什么是Sound Font? 2007-04-26
    Sound Font:是新加坡创新公司在中档声卡上使用的音色库技术。它是用字符合成的,一个Sound Fond表现出一组音乐符号。用MIDI键盘输入乐符时,会自动记下MIDI的参数,最后在Sound Fond中查找,当你需要它时,就下载...

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  • 什么是DLS? 2007-04-26
      DLS:可下载音源模块它是一种新型PCI声卡所采用的一种技术,它将波表存放在硬盘上,需要是再调入内存.但它与WAVE TABLE有一定的区别,DLS要用专用芯片的PCI声卡来实现音乐合成,而软波表技术是要通过CPU来实现音乐...

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  • 什么是Brach Pediction 2007-04-26
      Brach PeDICtion: (分支预测)从P5时代开始的一种先进的数据处理方法,由CPU来判断程序分支的进行方向,能够更快运算速度。

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  • 什么是BPU 2007-04-26
      BPU:(Branch Processing Unit,分支处理单元)CPU中用来做分支处理的那一个区域。

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  • 什么是BHT 2007-04-26
      BHT: (branch preDICtion table,分支预测表)处理器用于决定分支行动方向的数值表。

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  • 什么是BGA 2007-04-26
      BGA:(Ball Grid Array,球状矩阵排列)一种芯片封装形式,例:82443BX。

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  • 什么是ALU 2007-04-26
      ALU: (ArithmetIC Logic Unit,算术逻辑单元)在处理器之中用于计算的那一部分,与其同级的有数据传输单元和分支单元。

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  • 什么是3DNow! 2007-04-26
      3DNow!: (3D no waiting)AMD公司开发的SIMD指令集,可以增强浮点和多媒体运算的速度,它的指令数为21条。

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  • 什么是超线程: 2007-04-26
    超线程: 即Hyperthreading Technology。HT技术就是利用特殊的硬件指令,把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,让单个处理器都能使用线程级并行计算,从而兼容多线程操作系统和软件并提高处理器的性能。操作系统或者...

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  • 什么是CISC 2007-04-26
      CISC CISC(复杂指令集计算机)和RISC(精简指令集计算机)是当前CPU的两种架构。它们的区别在于不同的CPU设计理念和方法。 早期的CPU全部是CISC架构,它的设计目的是要用最少的机器语言指令来完成所需的计算任务...

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  • 什么是处理器缓存 2007-04-26
    处理器缓存: Cache(高速缓冲存储器)是位于CPU与主内存间的一种容量较小但速度很高的存储器。由于CPU的速度远高于主内存,CPU直接从内存中存取数据要等待一定时间周期,Cache中保存着CPU刚用过或循环使用的一部分数...

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  • 什么是A3D(Aureal 3D)? 2007-04-26
       A3D由美国Aureal公司所开发,A3D1.0版包括A3D Surround和A3D Interactive两个重要应用领域,强调的是只需在立体声硬件环境下就可以得到真实的声场模拟。A3D2.0版则是在1.0基础上加入了声波追踪(WaveTracin...

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  • 什么是API? 2007-04-26
       API是编程接口的含义,其中包含着许多关于声音定位与处理的指令与规范。它的性能将直接影响三维音效的表现力。如今比较流行的API有Direct Sound 3D、A3D和EAX等。而HRTF是"头部相关转换函数"的英文缩写,它...

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  • 什么是DS3D? 2007-04-26
       DS3D是MICroSOFt DirectX的一个组件。DS3D的作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中的定位和声响,然后交由DS3D兼容的声卡通过各种算法加以实现。声音的定位效果取决于声卡所采用的具体算法。

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  • 什么是AC-3? 2007-04-26
    AC-3(Dolby Digital),现已正式更名为Dolby Digital。完整的Dolby Digital效果是采用5.1声道的,也就是左前、中央、右前、左后、右后以及一个可以充分展现低频震撼的低音音箱(subwoofer)。AC-3主要应用在电影方面,...

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  • 什么是5.1声道 ? 2007-04-26
     5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一...

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  • 什么是四声道环绕? 2007-04-26
     人们的欲望是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。在专题的第一部分笔者就提到过,PCI声卡的大宽带带来了许...

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  • 什么是All-in-One 2007-04-26
      All-in-One:1997年新标准All-in-One设计,软盘、硬盘、光驱、调制解调器等部件均可同时内置在A4纸张大小的超薄主机结构中,不需抽换或外接,功能齐全直逼台式机型。唯一的缺点就是比较重,维...

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