三、虚拟现实瓶颈
虚拟现实技术主要包括:传感器技术、动态环境建模技术、应用系统开发工具、系统集成技术、实时三维计算机图形技术、三维图形生成技术、立体显示技术等,立体声、语音输入输出等相关技术。其技术发展存在以下瓶颈。
1.立体显示和传感器技术
人和虚拟现实设备的交互基础,主要是传感器技术和立体显示技术。目前,虚拟现实设备还远远不能满足实际需求。因此,必须提高虚拟现实设备的跟踪范围和跟踪精度,并且显示效果对虚拟现实的真实感、沉浸感都需要通过高的清晰度来实现。
2.动态环境建模技术
虚拟现实的核心技术,就是在动态环境下,建立虚拟环境下的模型。其最主要的目的,是根据动态环境获取三维数据,并使用三维数据来建立动态环境下的模型。
3.虚拟现实技术的开发工具
在各个领域的虚拟现实技术应用中,必须开发出虚拟现实技术的开发工具,搭建一个合适的工作平台,易于操作,可提高劳动效率,开发的产品将在市场中,广为用户所接受。
4.三维图形生成技术
三维图形生成技术的关键,是怎样实时营造三维环境。为此,图形刷新的频率必须足够高,至少不低于15帧/s,这样能够在不降低图形的质量和复杂度前提下,实时生成动态的三维环境。虚拟现实技术实现的主要研究内容之一,是如何提高屏幕的刷新频率。
5.系统集成技术
人和虚拟现实设备的交互,离不开系统集成技术,主要包括:数据转换技术、模式识别与合成技术、模型标定技术、信息同步技术、数据管理模型技术等。
6.屏幕分辨率
虚拟现实技术中,衡量虚拟现实好坏的重要指标,是沉浸体验。目前,在沉浸感和真实感之间,很难找到优选的平衡点。屏幕至少需要4K至以上的分辨率,才能达到沉浸体验和清晰度的均衡。