1.显示数据通道DDC(Display Data Channel)
DDC是建立在主机和显示器之间的信息通道,可以将显示器的物理数据直接输给主机。DDC最直接的应用就是提供显示器的即插即用功能,目前主要 的DDC标准有以下四种:
DDCI:最初的DDC标准,规定了数据传输格式,由VESA组织颁布。
DDC 2B:可以使主机读取显示器扩展显示信息的双向数据交换通道。
DDC 2B+:允许主机和显示器进;行双向代码交换,主机对显示器发布显示控制命令。
E DDC 2:允许主机对显示器进行E遥控双向数据通道。通信带宽更大,甚E至可以连接其他外设(比如游戏杆,鼠标人E 2.CRT(Cathode-Ray Tube)即阴极射线管,是显示器所用显像管的统称。未来的CRT会向着更平面化(即通常所说的“平面直角”,可以有效降低环境引起的反射),更短小(可以减少显示器体积,降低发热量)的形式过渡。
3. LCD(Liguid Crystal Display)液晶显示,
由于成像原理的不同,LCD比CRT显示器具有更好的图像清晰度,画面稳定性和更低的功率消耗,但液晶材质粘滞性比较大,图像更新需要较长响应时间,因此不适合显示动态图像,特别在像素刷新异常频繁的3D游戏中,目前尚无用武之地。不过由日本三菱( Mitsuhishi)公司开发的反铁电液晶显示技术会在不久的将来使液晶显示器达到每秒处理100幅画面的能力。
4.动态聚焦(Dyn。mIC Focus)
指电于枪扫描屏幕时,对电子束在屏幕中心和四角聚焦的差异进行自动修补的功能。普通的电子枪聚焦时会产生散光现象,即在边角时像素点垂直方向和水平方向的焦距长度不一致,散光现象在球面屏幕最为明显。为了减少这种情况的发生,需要对电子枪作动态补偿,使屏幕上任何扫描点数均能清晰一致。动态聚焦技术是采用一个调节器,周期性产生特殊波形的聚焦电压,使电子束在中心点时电压最低,在边角扫描时电压随焦距增大而逐渐憎高,随时修正聚焦变化。日前的动态聚焦技术只有两种:
单位倍动态聚焦(Fingle Dynamic Focus),电子枪在水平或垂直方向上进行电压补偿,但两个方向不能同时操作。
双倍动态聚焦(Double Dynamic Focns),同时在水平和垂直两个方向上对电子束进行动态补偿,可以更好地提高屏幕四角的图像清晰度。
5. CRT涂层
电子束撞击荧光屏和外界光源照射均会使显示器屏幕产生静电、反光、闪烁等现象,不仅干扰图像清晰度,还直接危害使用者的视力健康。因此通常的CRT均附着表明涂层,以降低不良影响。目前主要的CRT涂层有以下几种:
表面蚀刻涂层(Direct Etching Coating),直接蚀刻CRT表层,使表面产生微小凹凸,对外界光源照射进行漫反射,降低特定区域的反射强度,减少干扰。
AGAS( Anti- Glare\Anti-Static)涂层,是防强光、防静电涂层,涂层材料为一种矽涂料,可以扩散反射光,降低强光干扰。
ARAS( Anti- Refiection\Anti- Static)涂层,是防反射、防静电涂层。涂层材料为多次结构的透明电解质涂料,可有效抑制外界光的反射现象且不会扩散反射光。
超清晰(Ultra Clear Coating)涂层,三星显示器特有的专利技术,由多层透明膜复合而成,可以有效吸收反射光,减少图像投射光线的变形,且机构强度较佳。
6.超黑矩阵屏幕( BIack Matrix
Screen)
这种屏幕的荧光点之间涂有碳粉颗粒,因此比常规显像管暗得多,抗外界光线干扰能力大大增强,可以显著改善图像的对比度,使画而色彩看起来更鲜艳。