(2)MEMC技术的优势与缺陷
MEMC技术的优势有:1)消除运动抖动;2)消除运动拖尾;3)具有对角线补偿功能,重显斜线图像信息时,消除了阶梯状的轮廓;4)图像清晰度增强。
MEMC技术的缺陷有:1)MEMC是通过特定的插帧算法来实现的,这种技术本身会带来运动中图像的边缘不清晰;2)不能对各种场景下的图像都起到相应的补偿作用,当物体运动的路线无法预测时,MEMC算法有失效的可能;3)低场频的片源转成50/60Hz码流播出的图像效果不好。
(3)MEMC电路简介
在MS901K机芯中,其MEMC电路采用控制芯片6M40。该芯片是双核RISC处理器(RISC=Reduced In-struction Set Computing,精简指令集),支持3D-/R同步信号的相位、极性与持续时间的编程,支持最大8路PWM信号输出供扫描式背光控制使用,最大支持5组LVDS信号输入(5对信号+1对时钟信号),支持10对VB1信号输入,支持8组LVDS信粤输出(5对信号+1对时钟信号),最大支持16组VB1输出(F8组,B8)。
MEMC电路供电系统如图31所示,其信号流程如图32所示。当检测到HDMI2的18脚有5V电压输入时,信号经选择IC (U403)切换后送给6M40。6M40先对信号进行识别,若是普通信号则输出送给MS901主板,处理后通过板内150MHz的高速LVDS送给6M40进行处理显示;若是4K2K信号,则6M40自行处理后输出,无需返回MS901主板。若检测不到5V电压输入,则判断信号不是HDMI,因为Sense与MHLse EN、MHL DET(MS901K中为U403_cd_sense)相连,当Sense为高电平时,同时触发MHL模式,并启动U301(RT9711)为IC提供5V供电。ARC为低压差分同轴音频输出端口。
在DMS901及MS801机芯MEMC电路中,普遍使用的是6M30(MST6M3x系列芯片的简称)。虽然MS901和MS801机芯均支持120Hz四通道LVDS输出,但是在主板设计上只保留了两通道的LVDS输出,所以对于需要输入120Hz四通道数据时,要外接以6M30为核心的倍频板,如图33所示。
MST6M3 x系列芯片是高度集成的ASIC (Application Specific In-tegrated Circuit,特定用途集成电路)芯片,用于LVDS输入视频的倍频,可进行.50Hz~100Hz或者60Hz到120Hz的转换,芯片集成了双通道LVDS输入、画面识别与翻转、色域空间变换和管理等电路,可实现单通道、双通道、四通道LVDS输出,具体型号与特点见表4。
在图33中,输入的+12V电压一路经RT8110B及D 13N03LT降压变换后,输出1.03V~1.07V的VDDC_6M30电压;另一路经MP1482降压变换后,输出3.3V电压,一路供给6M30(VCC3.3V_6M30),另一路经LD1117S18降压变换后,输出1.8V电压(VCC1.8V DDR2)。
在本电路中,有以下几点需要特别注意:
1)MLMC板12V供电有两种,有的板是从①~④脚输入即可,但有的板①~④脚只是给屏的供电,而MEMC板的供电是从39、40输入。换用后一种板时,就需要调整主板端39、40脚的电压(电路上预留有可选元件),使之输出电压为12V。
2)不同的6M30 IC会有不同的软件,有的软件会将软件参数存在MEMC电路中,不需要通讯也可实现倍频处理,而有的软件需要和主IC进行通讯,如果当前主板软件不支持通讯,则会导致MEMC不能工作。因此,更换MEMC板时,需按机型确认软件是否正确。
3)很多机型的MEMC板的软件都支持USB升级。如果因其他软件导致机器不能显示画面,这时的升级可以通过在线升级工具(ISPTOOL)与MEMC板上的串口相连后抄写软件。需要注意的是,不同的MEMC板,通讯地址选择是不一样的,选错地址会无法连接,具体的地址选择如下:
对于MST6M30QSRMST6M30RS及MST6M31 RT来讲, PC地址与GPI01的HW接法关系如下:GPI01拉高,ISP地址为94, serial debug地址为0XB8; GPI-O1拉低,SP地址为0X98 , serial de-bug地址为0XB4。
对于MST6M30QSC来讲,PI-01的HW的接法只能修改serialdebug的地址,SP地址固定为0X94, GPIO1拉高,serial debug地址为0XB8; GPIO1拉低,serial de-bug地址为 0XB4。
3. 4K技术
(1)4K屏定义与优,点
4K属于新一代超高清清晰度电视(UHDTV)标准,它的标准分辨率为3840×2160,分辨率是1080P的四倍,如图34所示。
FHD高清电视能显示207万像素的画面。在4K影院里,能看到885万像素的高清晰画面。4K分辨率的细腻度为1080p的4倍以上,视觉效果更加震撼。4K有效解决裸眼3D画面分辨率折半问题。
(2)存储介质
通常,一部720P分辨率的电影大小约为4GB, 1080P分辨率的一部电影大小通常在20GB左右。4K视频文件体积更大,以3840X2160,24位像素信息为例,每一帧图像的数据量为24.88MB,假设刷新率为60帧/秒,视频时长100分钟,则总视频大小为8.96TB,经过压缩处理后,估计在300GB左右。H.264的压缩方案可将4K视频压缩到50Mbps的码率,图像的质量没有明显的损失。蓝光光盘(8层可到200GB)可以承载一部4K超高清的影片。但电影容量的提升会对用户硬盘容量和目前碟片容量技术造成压力,产生新的问题。
(3)信号的传输方式
因线材传输能力的限制,在高清、高色彩及高刷新率等要求下,剧增的信息量需要增加更多的缆线。不断增加的线材对设计超薄显示器也是一种挑战。如要实现1080P、30bit色彩、240Hz显示,LVDS线最少需要48对,即%条数据传输线。增加信号数量意味着相应IC引脚数目的增加,即增加IC封装成本。另外,LVDS需要专用的时钟脉冲,高速率及长距离传输会导致时钟偏移,这将会增加设计的难度。
鉴于上述原因,在4K技术中采用V-by-One信号传输方式。该方式是专门面向图像传输开发出的数字接口方式,信号的输入、输出均采用LVDS(低电压差动信号)格式,板卡的信号频率约为1 GHz。与此前的CMOS/TTL方式相比,可将传输线的数量约减少到此前的1/10,一对信号线相当于原LVDS传输的单通道,如10bit(5对差分数据+11对时钟)/75MHz下单通道传输量约为2.7Gbit/s。
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