3覆盖件曲面设计方法
3.1点云铺面
笔者通常选用Imageware软件的高级曲面模块中的“自由曲面”功能,将较大曲面的点云数据限定成四边域,通过修改曲面的阶数和跨度(UV数),无限贴近曲面,形成A级曲面;再利用Imageware软件对一些局部油泥数据进行处理,通过*·IMW格式调入到UG软件中,在现有曲面基础上再次抽取有效点线数据,进行二次曲面设计,得到需要的外形曲面。
3.2曲面分割
曲面设计主要注意摩托车整体曲面风格,在整体曲面大面设计好后,在曲面与原有点云精度分析检查后,再考虑摩托车零部件曲面的分割,但是不能拘泥与区域,曲面分割要充分考虑零部件的拔模、工件的强度及工艺需求等因素。以V02前面板分割曲面为例,图9所示为V02前面板原来造型,但是如果将图中区域分割到前面板,前面板强度较弱,也不利于运输和注塑,图10所示为修改曲面分割方案,在保证两者之间的装配关系前提下,将此区域改为两侧挡板中,在不改变造型情况下保证了覆盖件的强度。
在实际摩托车覆盖件设计过程中,经常出现油泥模型造型风格无法实现覆盖件制造,对曲面分割产生异议,以V01整车的把手罩为例,根据造型进行多种曲面分割方案,要充分考虑分割件的拔模,又要考虑之间的装配结构设计和配合效果。图11为根据油泥模型造型分割效果,将把手罩分割成3个零件,但零件之间拔模方向不一致,装配机构设计困难,而且配合效果也影响;图12为对V01把手罩局面修改重新分割效果,保证把手罩拔模方向一致,装配结构方便设计,减少一个把手前罩零件,节约了模具成本,也提高了装配效率。
3.3曲面设计要点及规范
基于三维软件设计的曲面是厚度为0的片体,通过点→线→面流程进行曲面设计。在曲面设计前,必须为曲面设计指定基本规范,曲面必须具有可扩展性和可编辑性;曲面必须分解成单凸或单凹特征;曲面光顺保证至少相切连续;曲面的函数必须小于6阶,便于后期控制;零件曲面之间边界线必须光顺、简洁。
3.4曲面分析
摩托车覆盖件是摩托车的“衣服”,必须有较高的曲面质量,然而,曲面质量越高,花费的制造成本也会随之增加,要想做到既有较高的曲面质量,又要降低制造成本,必须为摩托车曲面设定一个曲面质量要求,一般情况下,摩托车覆盖件的曲面达到Class B级别就可以满足要求了。
曲面分析主要包括:曲面与点云误差分析、曲面之间连接分析、曲面自身质量分析和曲面拔模分析,这些分析在UG软件中都可以实现,也有些分析需要多个分析工具共同进行,有些可以借助相关软件进行分析。曲面误差分析标准:曲面与点云数据之间的偏差,为获得Class B级曲面,通常允许曲面与点云的误差为±0.5 mm,图13为V02覆盖件与点云误差分析图;曲面连接要求标准:Position G0=0.01 mm、 Tangency G1=0.1 mm、Continuity G2=0.1 mm;零件曲面分析标准,正常塑料件1°~3°,皮纹区域拔模至少2°以上;曲面自身质量分析有斑马条纹分析和曲面曲率半径分析等分析功能,图14为V02前面板曲面的斑马线分析,图15为V02前面板曲面的曲率分析,图16为V02前面板的拔模分析。
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